Punto de partida
Pascal Editor: un modelo de edificio es más que su imagen 3D
Comprende el grafo de escena, los nodos definidos por plugins, el visor React Three Fiber y el editor local antes de elegir un flujo espacial.
Explora los 9 artículos de esta serie open source. Nueve guías de Pascal Editor basadas en código: datos de edificios, primer proyecto, despliegue local, reparación, fallback GPU, persistencia y permisos.
Punto de partida
Comprende el grafo de escena, los nodos definidos por plugins, el visor React Three Fiber y el editor local antes de elegir un flujo espacial.
Ruta de lectura
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Comprende el grafo de escena, los nodos definidos por plugins, el visor React Three Fiber y el editor local antes de elegir un flujo espacial.
Elige CLI local o paquetes integrados, carga las definiciones necesarias y verifica una escena pequeña sin confundir un lienzo vacío con éxito.
Sigue el instalador, los puertos loopback, el token MCP y la ruta de datos para no confundir programas y proyectos durante una actualización.
Sigue una edición desde Zustand hasta el renderizador y SQLite, separando historial de deshacer, gráficos y persistencia.
Lee y ejecuta la función pura de reparación y distingue reparación conservadora, validación completa, migración y renderizado.
Separa fallback GPU, actualización geométrica, transferencia de recursos y resultados de guardado para evaluar el editor con evidencia.
Examina controles HTTP, orígenes, límites y versiones sin confundir autenticación de transporte, aislamiento de usuarios o seguridad geométrica.
Compara edición, persistencia, plugins y aceptación gráfica sin asumir que todas las aplicaciones Three.js resuelven el mismo problema.
Diseña un laboratorio que muestre grafos antes y después, fallback gráfico y conflictos de escritura mediante diagramas y exploración espacial opcional.