最新文章
Pascal 架构:扁平节点、注册表分发与持久场景版本
追踪一次建筑编辑如何从 Zustand 场景状态进入节点渲染和 SQLite,区分撤销历史、图形与持久化。
Pascal 架构:扁平节点、注册表分发与持久场景版本Pascal EditorWebGPUThree.js
开始阅读 →九篇依据源码的 Pascal Editor 指南:建筑数据、首个项目、本地部署、场景修复、GPU 回退、持久化与权限边界。
最新文章
追踪一次建筑编辑如何从 Zustand 场景状态进入节点渲染和 SQLite,区分撤销历史、图形与持久化。
按发布时间
01 → 09
追踪一次建筑编辑如何从 Zustand 场景状态进入节点渲染和 SQLite,区分撤销历史、图形与持久化。
按编辑、持久化、插件与图形验收比较空间工作流,不假设所有 Three.js 应用解决同一问题。
沿 CLI 安装器检查回环监听、MCP 令牌和数据库路径,避免升级时把程序文件与用户项目混为一谈。
选择本地 CLI 或嵌入方式,加载必要节点定义,用小建筑场景验证功能,不把空画布当成成功。
设计展示图修复前后、GPU 回退和过期写入决策的学习项目,使用有目的的图解与可选空间交互。
在选择空间编辑工具之前,先理解 Pascal 的场景图、插件节点、React Three Fiber 查看器与本地编辑器。
把 GPU 回退、几何更新、资源传输和保存重开分开测量,形成有依据的空间编辑器评估。
检查 HTTP 防护、来源策略、请求限制和版本写入,不把传输认证混同租户隔离或几何安全。
阅读并执行纯场景修复函数,再区分保守修复、完整验证、迁移和渲染各自的职责。